更新がずいぶん止まっておりましたが、なんかガラッと変わるアプデきている様なので久しぶりに記事を書いている次第です。え?1年ぶりやん(〃 ̄ω ̄)
先に、大雑把な感想を言うと別ゲーとまでは行かなくても、スプラ4になりました!って言うイメージを受けましたね。
とりあえず、私が関係している話をちょこっとしておきます。
ちなみに、サムネイルの右下のイラストはお友達のイヌイ様に描いてもらった私です!
タコ(イカ)状態の当たり判定が小さくなった
うむ、多分変わっているのだろうけど、私にはそこまで感じない。そもそも、イカだろうがタコだろうが人だろうが、私の弾は当たらなかったのだから(笑
でも、これって物陰でインク回復しやすくなるってことなのかな?
もうちょっとやれば私如きのプレイヤーでも感じれる時が来るのかもしれない。
当たり判定は小さくなったかもだけど、体感的には弾が当たりやすくなったね!
今回のアプデで全てのメインの弾が少し大きくなって当たりやすくなったとか。
特に近距離武器ほどその効果を感じれるとのこと。
はい!スパッタリーでめっちゃ感じました。以前より撃ち合いに勝つ確率が高くなったと思います。
単純にこれは私にとって、素敵なアプデポイントでした!
イカフロー状態
連続でキルするとイカフロー状態となって一定時間能力アップするようになったとのことで!
細かい説明は省きますがスタートダッシュギアのような効果が現れるとのこと。
しかも、その状態でさらに敵を倒せば時間延長!?
こんなの上手い人が無双するだけじゃないか!
って思っていましたが、弾が当たりやすくなったからなのか、私でもそこそこイカフロー状態になれる感じでした。
しかし、それを活かせているかどうかは謎ですけれど!
ステルスジャンプ弱体化
ジャンプ距離に比例して対空時間が長くなるとのことで、素早く安全に全線復帰が難しくなりましたね。
悩ましいのは、ステルスの恩恵を受けない場所にジャンプしても到着が遅くなること。
いち早く前線へ帰りたいとなると、ステルス以外を考える必要も出てくるのかな?
ともあれこれは、しばらくしたら有識者の方がある程度の答えを出してくれるだろう。
もしかして、着地点近くのビーコンが素敵な時代になる?
残り体力ゲージ追加
残り体力が出るようになりましたね。
個人的にはあと一発足りてなかった!という取り逃がしが減った気がします。
体力ゲージ見えることでカバー意識も上がった気がします。
これは余談ですが、スミナガ食らっても体力ゲージで敵味方が見分けやすかったです。
まとめ
大きな変化だったので、良いとか悪いとかはともかく真新しさがあって楽しめている感じです。
ステージや武器が増えたわけでもないけど、この新鮮さは素敵です。
短射程武器がある意味で強化なので、スパッタリー熱が上がっておる次第です。
しばらくスプラのプレイが減っていましたが、これからもまったりゆっくりスプラを楽しんでいきますよ。
そう言えば、サメライドも強化らしいけどまだ使っておりませんなぁ。
ていうか、更新が1年ぶりだった、、、、

コメント