スパッタリーのギア構成の考察

*ギアパワーは57表記ですメインギアGP10、サブギアGP3で表記しています

目次

必須で欲しいギア

まずは必須ギアから。これだけは絶対欲しいと思ってるギアです

イカダッシュ速度アップ

まずはこれ、イカ速ですね。
とりあえず小賢しく走っていってスピードで翻弄したいので必須だと思います。
とはいえ、そもそも軽量級の武器なのでGP6もあれば十分だと思っています。

復活時間短縮

誰も倒せないまま、倒されてしまった時に発動するギア。
前線で活躍しろって武器なのに、誰も倒さずやられた時を?って思うかもだけどそうじゃないんです。
小賢しく動いて、相手を倒さず囮になるっていうのは結構使えるので、あえて倒さず時間を稼ぐができるギアです。
万が一失敗しても自分の復活時間は早くなりますからね。
戦略的に相手を倒さず翻弄したり、場を荒らすために突撃しまくったりした場合でもそのリスクを減らせるギア。
何よりも、恐れず対面を挑めるのがいいのです。
射程が最短レベルのこの武器は、近距離対面しかないのだから!

スーパージャンプ時間短縮

復活時間短縮で素早い復帰のあとはこれでイカジャンプですよ。サブ一個つけるだけでも素敵な効果を発揮します。
さらに復活短縮をフルで積むよりサブ2個ほどこれにした方が前線復帰がはやいそうです。
前線であばれてヤバくなった時の緊急離脱にも使えます。
私的には素早いジャンプは気持ちよくて好きなのでGP10くらい積んでもいいかなとも思うやつです。
ちなみにサブ1個だけでも0.2秒くらいジャンプが早くなるみたいです。

ステルスジャンプ

ジャンプで前線復帰ならこれが必須。ジャンプした時に着地位置を隠せるギア。
つけていないと、いいカモになります。しかし、着地場所近くの敵にはバレちゃうので過信はできません。
マニューバ系統の武器ならば、着地スライドもあるのでさらに輝きます。
とりあえず、復活短縮をつかいながらガンガン前線に飛ぶには絶対なギアです。

基本的にはつけたいギア

他ギアとの兼ね合いやルールで決めるギア。
必須ギアを入れて空きがある場合も入れちゃいます。

カムバック

復活した後、20秒間ドーピングされるギアです。
具体的にはこれらがGP10つくわけです。
超強い。スペシャル溜まるし足早いし、インク効率よくなるしってギアです。
なので、復活時間短縮と相性が良く、復活後前線に復帰しやすいステルスジャンプがお供なのです。

スペシャル減少量ダウン

やられた時に減ってしまうスペシャルゲージの量が減ります。サブ一つつけるだけでも絶大な効果。10%くらいゲージの量が変わってきます。今までの欲しいギアをふまえてわかると思いますが、復活短縮、カムバックととても相性がよろしいです。

これはいらないかなって思ったギア

最初は使おうかなって思ったりもしたけど、
よく考えるといらないなって思ったギア

メインインク効率

マニューバ系統はスライドでインク使うのでいるのかなと思っていたけど、なれてくるとインク管理は結構楽にできるようになりました。
なのでこれは特に無理につける必要はないかなと思いました。

インク回復力アップ

メイン効率よりは使うかもしれないですが、これもあんまりいらない感じですね。
スパッタリー・ヒューでトーピード多用するならアリかもだけど、それならサブインク効率ですかね。

まとめ

それらを踏まえて、私の現在のギア構成はこんな感じです。

復活短縮はもっと積んでる人が多いですが、私はこれで十分かなって思いました。相手を倒せずやられた時のみの発動ですからね。あまり頼り過ぎてもなぁってのが私の思いです。
あと、他に積みたいものもあったからですね。

コンセプトとしては、前線をガンガン押し上げるって感じです。

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