ガチルールで負けが続くこの頃。
今自分が意識していることを書き出して再確認!
そもそも、これが間違ってたら残念ですけどもw
ガチヤグラ
基本はヤグラ周りで戦う。
押してる場合でも敵陣に攻め込まず、ヤグラ周りで迎え撃つのがいいと思う。
前に出過ぎて裏をかかれる方が危ないし、基本的には迎撃の方が有利になると思ってます。
ヤグラには無理やり乗らない。
関門突破が確実そうなら落とされててでも乗りますが、そうでない場合はやばそうなら一旦おりて機会を待つようにしてます。
あとはイカランプみて、人数有利ついてたら積極的に乗る感じ。
打開の時は無闇にヤグラに突撃かけずに、関門付近で待ち伏せもあり。むしろここは味方に合わせたい。
ガチエリア
エリアのカウントは常に気にして、気づいたら終わってることのないように。
エリアとったら前に出る!
エリア内に敵を入れたくないイメージで動きます。
なので敵陣側のエリア前でエリアに入らせない防衛戦をみんなでキープできたらいいなと思う。
そして意外と意識してるのが自陣側のエリア前の床。できるだけきっちり塗っておく感じにしてます。
エリア取り返されても自陣側になだれ込まれるの遅らせれるかなと思っています。
ガチアサリ
常にアサリの所持数を確認して、敵側8以上なら一旦防御的になります。
あと、とりあえずアサリを拾います。ガチアサリにするとかどうかとは置いといて、相手にアサリを持たせないイメージです。
アサリを8こあつめて、ガチアサリにしてしまえば相手に取られないというのも念頭に置いてます。
こざかしいけど、残り時間少なくこっちがリードしてるなら相手にアサリを撮らせないのも重要かと。
ゴールバリア破壊しても、無理にアサリを入れにいくのでなく、ゴール下の邪魔な敵を排除することを意識。
バリア閉じそうになったら、一旦引いてカウンター警戒してます。
ガチホコ
ほこバリアはSPもたまるし相手に割らせたくない。
ホコ運びは慎重に、よっぽどのチャンスでない限りは味方の援護をまちつつ、ホコショットをつかって道を作りたい。
打開の時はヤグラ同様、関門待ちも念頭に入れるけど別ルート取られないように警戒。
今の問題点
今現在私が自分で感じてる問題点がこちら!
イカランプが見れてない
どのルールでもそうだけど、人数の有利不利は大切な要素。
何か一動作の後にはイカランプを見る意識をしっかりしたい。
ツッコミすぎ
ツッコミすぎというか、引くべき時に引けてないのが多いと思う。
ああ、今のは引くべきだったぁって思えるようになってきたので、今後はやられる前に引けるようにしたい。
特に自分の調子が良く、連キルできたとしてもイカランプ見て味方を待っていきたい。
焦らない
カウント取られると焦りがちだけど、落ち着いて打開したいと思う。
無理に止めようとしても、焦れば焦るほど止まらないから。
まとめ
エイムやキャラコンは練習あるのみですが、それ以外は意識で変わりそうなので頑張ろうと思いす。
何はともあれ、戦況を理解してソロプレイにならず、味方と噛み合う試合ができたら楽しそうだし、つようそう。
勝っても負けても、何かが得られる楽しみを感じていきたいです!

コメント